玩家们常说,角色的皮肤是虚拟世界的第二张脸。当我们在《巫师3》里给杰洛特换上熊学派铠甲,或是在《刺客信条:英灵殿》里给艾沃尔纹上北欧战纹时,其实是在参与一场跨越三十年的审美进化。
像素时代的粗犷美学(1980-1999)
在雅达利2600的16色显示屏上,角色皮肤更像是色块拼图。1984年《波斯王子》的像素小人,移动时会像剪纸般切换12种动作帧。当时开发者不得不用符号化设计——红色方块代表披风,黄色三角代表王冠。
关键技术突破:1996年《古墓丽影》的多边形建模
标志性设计:...