开发团

最近在玩家社区里,关于《梅露可物语》平衡性调整的讨论又热了起来。记得三年前「星夜祭」活动刚上线时,那个水系魔宠的强度争议吗?开发团队在后续版本里连续三次微调数值,才让竞技场环境回归正常。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这些藏在活动问答背后的平衡逻辑。

最近在玩家社区里,关于《梅露可物语》平衡性调整的讨论又热了起来。记得三年前「星夜祭」活动刚上线时,那个水系魔宠的强度争议吗?开发团队在后续版本里连续三次微调数值,才让竞技场环境回归正常。今天咱们就掰开揉碎聊聊,这些藏在活动问答背后的平衡逻辑。

游戏攻略 1
一、从数据看调整轨迹 根据官方公布的「版本迭代记录簿」,2019年至今共进行过23次大型平衡性调整。其中67%集中在活动开启后的首周补丁,这个规律在去年「机械迷城」资料片里体现得尤为明显——当时新推出的机甲系角色首日胜率竟突破72%,吓得策划组连夜修改技能倍率。 版本周期 调整次数 涉及角色...