北京中关村的空气里总飘着代码和创意的味道。上周苹果在这里举办的特别活动上,开发者们挤满会场走廊,盯着展区里那台搭载M3 Ultra芯片的Mac Pro原型机——它正流畅运行着某款未公布的多结局叙事游戏。
当果核遇见剧本杀
在798艺术区某家剧本杀店里,我遇到刚参加完活动的游戏编剧小林。她边用iPad Pro展示剧情树状图边说:「现在玩家就像挑剔的米其林评委,既要自由选择又要逻辑自洽。」桌面上,她的星巴克冷萃杯外壁凝着水珠,倒映出屏幕上密密麻麻的分支节点。
剧情架构类型
代表作品
平均分支数...