市场调研 第2页

医疗行业市场调研:从入门到精通的实战指南

医疗行业市场调研:从入门到精通的实战指南

游戏攻略 3
最近在医疗行业交流会上,听到某三甲医院的市场部主任老张吐槽:"我们花三个月做的患者需求调研,结果和实际门诊数据差了十万八千里..."这种情况在医疗行业其实屡见不鲜。在这个数据驱动的时代,掌握正确的市场调研方法,已经成为医疗机构生存发展的必修课。 一、医疗市场调研的独特性 和快消品行业不同,医疗调研就像给病...
活动规划中的市场调研方法全解析

活动规划中的市场调研方法全解析

游戏攻略 1
周末准备给社区策划亲子手工市集时,隔壁王姐突然问我:"你们做活动前是不是得先打听大家喜欢啥?"这个问题让我想起去年公司年会差点翻车的经历——当时没做调研就选了小众主题,结果到场率不到60%。市场调研就像炒菜前尝咸淡,少了这步,再好看的方案都可能"夹生"。 为什么说市场调研是活动策划的指南针 上个月帮朋友策...
药品促销活动的市场调研:从数据到策略的全景分析

药品促销活动的市场调研:从数据到策略的全景分析

游戏攻略 1
清晨六点的药店门口,李阿姨已经排在队伍第三个位置。这家连锁药店今天要开展高血压药品"买三赠一"活动,对她这样需要长期服药的患者来说,这样的促销就像及时雨。但药店经理王强看着监控画面却犯愁:"上个月的感冒药促销库存还剩30%,这次活动方案到底该怎么定?" 一、药品促销市场的真实面孔 2023年国家药监局数据...
魔兽争霸:如何通过市场调研确定护甲光环价格

魔兽争霸:如何通过市场调研确定护甲光环价格

游戏攻略 1
在艾泽拉斯大陆的拍卖行里,总能看到几个穿着华丽板甲的老玩家蹲在角落,嘴里念叨着"神圣护甲光环今天又跌了3银币"。作为《魔兽争霸》里最受欢迎的增益效果之一,护甲光环的定价就像现实世界的股票市场般瞬息万变。上周我的兽人战士刚把囤了两个月的护甲光环卷轴挂上拍卖行,第二天就发现地精商人开始批量抛售同类商品——这种刺激...
翼支付活动推广:如何用市场调研让用户主动找你买单

翼支付活动推广:如何用市场调研让用户主动找你买单

游戏攻略 1
上个月,隔壁部门的小明愁眉苦脸地找我喝酒:"哥,我们花20万做的翼支付超市满减活动,参与人数还没公司食堂早餐刷卡的多!"我问他:"活动上线前,你们真的知道用户想要什么吗?"他愣住了。你看,这就是不做市场调研的代价——像在黑暗里扔飞镖,能不能中全看运气。 一、市场调研不是选择题,而是开卷考试 去年双十二...
新开寿司店老板必看:手把手教你做透市场调研

新开寿司店老板必看:手把手教你做透市场调研

游戏攻略 1
街角新开的寿司店又换招牌了,这已经是今年第三家。老张蹲在自家筹备中的店铺门口抽着烟,手机里还躺着装修队催尾款的短信。他算是看明白了,光凭一腔热血做餐饮,十个有九个得赔本。这不,上礼拜斜对面那家回转寿司刚挂出转让告示,据说老板连员工的最后一个月的工资都是借的。 一、先摸清这片江湖的水有多深 我在大学城边上那...
在《热血江湖》持续火爆的武侠世界中,月卡作为性价比最高的成长加速器,已成为超80%玩家的日常标配。但面对官方商城、第三方平台、活动礼包等十几种购买渠道,新手玩家常陷入选择困境。本文基于2024年最新市场调研数据,结合资深玩家消费行为分析,为您拆解月卡购买的六大核心策略。

在《热血江湖》持续火爆的武侠世界中,月卡作为性价比最高的成长加速器,已成为超80%玩家的日常标配。但面对官方商城、第三方平台、活动礼包等十几种购买渠道,新手玩家常陷入选择困境。本文基于2024年最新市场调研数据,结合资深玩家消费行为分析,为您拆解月卡购买的六大核心策略。

游戏攻略 1
月卡基础功能 《热血江湖》月卡系统包含三重核心权益:每日元宝自动到账、经验加成30%、专属任务解锁。根据官方数据监测,持卡玩家升级速度比普通玩家快47%,装备获取率提升35%。值得注意的是,月卡提供的"侠客令"特权可解锁隐藏剧情任务,这是非氪金玩家无法体验的核心内容。 不同版本月卡存在显著差异。常规月...
艾灸馆开业活动怎么做?这份市场调研与需求分析必须看

艾灸馆开业活动怎么做?这份市场调研与需求分析必须看

游戏攻略 1
新开的艾灸馆门口挂着大红灯笼,老板娘王姐正拿着本子记录路人的反应:"小伙子,如果附近开家艾灸馆,你会带父母来体验吗?"这样的场景正在全国各地的养生街区上演。要策划出叫好又叫座的开业活动,得先摸清楚市场的真实脉搏。 一、艾灸消费市场正在发生这些变化 根据艾灸行业协会最新数据,2023年传统艾灸馆客户结构...
虚拟游戏活动策划中的市场调研与分析

虚拟游戏活动策划中的市场调研与分析

游戏攻略 3
虚拟游戏活动策划:市场调研与分析到底有多重要? 上个月参加游戏开发者沙龙时,隔壁桌的策划小林跟我吐槽:"我们团队花三个月做的春节限定活动,上线当天就被玩家骂上热搜。"后来才知道,他们根本没做玩家偏好调研,全靠策划组自己脑补。这种血泪教训在行业里每天都在发生。 一、市场调研为什么是虚拟活动的指南针? 去年...