上个月参加朋友公司的团建,二十几个小伙子挤在电竞馆里大呼小叫。看着他们玩《穿越火线》时有人闷头冲B点送人头,有人守着包不拆弹,我突然明白为什么老板要搞这种团建——这游戏简直像面照妖镜,把团队里的合作短板和竞争矛盾照得明明白白。
一、活动设计三大铁律
市场部老张上周跟我吐槽,说他们搞了个「王牌对王牌」单挑赛...
凌晨三点半,我第17次被石巨人锤回重生点。揉着发酸的手腕突然想到——这玩意儿动作怎么这么像真人?连捶地前的跺脚习惯都和我室友打游戏时一模一样...
一、那些藏不住的"人类痕迹"
上周三在雨林神庙卡bug时,我亲眼看见石巨人把卡在墙角的玩家拎出来扔到空地上。这个动作完全超出程序设定,官方攻略...
上周五战队训练时,老张的山丘之王在关键团战中,第3次雷霆一击愣是没升到3级。他气得把鼠标拍得啪啪响:"这破系统是不是针对我?"训练室突然安静,我们都想起了自己那些"非酋时刻"——谁没经历过剑圣的致命一击连躲三次,或是巫妖的霜冻护甲在生死关头突然失效呢?
藏在代码里的俄罗斯轮盘
暴雪2003年的开发者日志里...
凌晨两点半,第N次被自己造的过山车甩飞出去时,我突然意识到——这破游戏里的物理引擎绝对在玩我。但转念一想,现实世界里盖房子不也得和重力死磕吗?于是摸出半包辣条,决定认真掰扯下这些藏在像素方块背后的科学原理。
一、为什么你的火柴盒总在塌方边缘试探
上周邻居小孩炫耀他的悬空城堡时,我眼睁睁看着...
周末开黑时老张突然问我:"你说《峡谷之战》新出的寒冰皮肤是不是破坏平衡了?我刚被对面冰霜射手黏住就动不了!"这话让我想起最近论坛里吵翻天的争议——当皮肤不再只是装饰品,我们该怎么看待它对游戏的影响?
寒冰皮肤的冰火两重天
所谓寒冰皮肤,通常指带有减速、冻结或攻速削弱等特效的付费外观。就像《星际远征》里...
凌晨3点,我又一次卡在红土悬崖边上——脚底下那只长着荧光绿眼睛的玩意儿第8次把我顶进岩浆。这游戏里的生物啊,有时候真让人想摔键盘。但转念一想,要是能摸透它们的脾气,说不定能少死几次?于是就有了这篇边骂边写的生存笔记。
地表篇:那些让你又爱又恨的邻居
刚出生点附近总晃悠着几种老熟人,它们的存...