第五人格到底分不分男女?这事儿比你想的复杂
凌晨3点,我又在排位赛里被红夫人追得满地图跑的时候,突然想到个问题——这游戏里的角色到底算男的还是女的啊?你看红夫人那高跟鞋大长腿,但游戏里从来不说"她",官方文案永远用"监管者"这种中性词。
表面上看确实有男女之分
打开角色界面,乍一看确实能分出男女:
- 典型男性角色:佣兵、前锋、牛仔那种肌肉线条明显的
- 典型女性角色:医生、祭司、调香师这些穿裙子的
官方早期设定集里还写过,机械师特蕾西的生日是3月24日,"这位天才少女"这样的描述。但诡异的是,游戏里所有语音和交互都刻意避开了性别代词。
角色名 | 外观特征 | 官方描述用词 |
红蝶 | 和服、长发 | "这位监管者" |
杰克 | 西装礼帽 | "该角色" |
但细想就会发现猫腻
去年情人节活动出了个"月下婚礼"皮肤,红夫人和约瑟夫穿婚纱西装。结果玩家群里吵翻了:
- 有人说这坐实了红夫人是女性
- 反对派搬出开发者访谈说"监管者没有人类性别"
- 还有考据党发现红夫人原型是路易十六,历史上是个男的
最绝的是入殓师这个角色。日服配音是女声优,国服却是男声优,国际服简介写着"无法确定其真实性别"。网易这手操作,直接把性别问题搞成了罗生门。
从游戏机制看性别设计
实际上对战的时候,性别完全不影响数值:
- 女性体型的祭司翻窗速度和壮汉前锋一样
- 穿高跟鞋的红夫人移动速度比很多男性角色快
- 所有角色受伤音效都做了中性化处理
我有次问客服"园丁是不是女孩",对方回复"所有角色都是游戏性符号"。后来在《第五人格艺术设定集》里看到段话,大意是说他们故意模糊性别特征,为了让玩家更关注角色故事而非生理属性。
玩家社区的神奇解读
贴吧有个持续三年的神帖,楼主用图像分析证明:
- 女性角色肩宽比例其实符合男性骨骼标准
- 男性角色的腰臀比又接近女性特征
- 所有角色的手部建模完全一致
最逗的是去年愚人节,官方发了条微博说"今日所有角色性别互换",结果玩家发现根本看不出区别——除了给机械师加了撇小胡子,其他角色完全没变。
现在想想,可能这种模糊处理挺聪明的。既能让玩家按自己喜好理解角色,又避免了性别争议。就像我室友坚持认为红夫人是跨性别者,而他的上分车队队友觉得就是个杀人机器,俩人还能为此吵着吵着配合拿了个四跑。
窗外天都快亮了,游戏里新出的"噩梦"监管者又在刷新我的认知——这团人形黑雾你说该算个啥?算了算了,还是专心练我的盲女吧,管他是男是女,能溜鬼就是好角色。
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