阴阳师破防易伤机制全拆解:从萌新到秃头玩家的实战手册
凌晨3点,寮友突然在群里甩了张魂土18秒通关截图,配文"破防叠满就是爷"。我盯着自己还在30秒徘徊的阵容陷入沉思——这破防和易伤到底是个啥玄学?翻遍NGA、贴吧和策划访谈,今天咱们就用人话把这套系统揉碎了讲清楚。
一、基础概念:防御系统就像洋葱
游戏里的防御计算其实像剥洋葱,破防就是帮你一层层撕开防护。根据2021年《阴阳师数值框架白皮书》披露的公式:
实际伤害 | = | 攻击×技能系数×(1-防御减伤率)+固定伤害 |
防御减伤率 | = | 防御/(防御+300) |
举个栗子,对面500防御时减伤率是62.5%,你的10000伤害打上去只剩3750。这时候要是能扒掉它300防御...
- 减伤率直接降到40%
- 最终伤害变成6000
- 相当于实际增伤60%
1.1 破防的三种姿势
游戏里破防主要分三种:
- 数值破防:直接减防御值(比如丑女草人)
- 百分比破防:按比例撕防御(比如SP花"噬骨")
- 无视防御:最霸道的穿甲弹(比如阿修罗大招)
二、易伤才是隐藏的核弹
去年为崽挨打时,我盯着对面不知火+千姬+清姬的阵容百思不得其解——明明防御没变,怎么后期伤害突然爆炸?这就是易伤在作妖。
易伤本质是伤害结算时的乘法器,常见的有:
类型 | 代表技能 | 叠加规则 |
受到伤害增加 | 清姬蛇毒 | 最多叠加5层 |
暴击伤害增加 | 缚骨清姬"怨" | 单体不可驱散 |
全队易伤光环 | SP红叶"红雨" | 结界效果 |
重点来了:破防和易伤是乘算关系!假设你同时触发40%破防和30%易伤,最终伤害不是加算70%,而是1.4×1.3=1.82倍!
2.1 那些年我们踩过的坑
- 不知火二阶段20%易伤不吃暴击加成
- 千姬潮声的易伤会被晴明盾抵消
- SP灯"掠火"的易伤对间接伤害无效
三、实战组合拳怎么打
上周帮徒弟调魂土阵容时,发现他还在用老一套"丑女+书翁"。其实现在破防易伤流早进化到2.0版本了...
3.1 PVE万能公式
以当前版本18秒魂土为例:
- 阿修罗开局无视100%防御(破防)
- 因幡辉夜姬开结界+40%暴伤(易伤)
- 食灵给40%增伤(易伤)
- 二号机阿修罗吃满加成收割
这样算下来实际伤害倍率是:1(破防)×1.4×1.4=1.96倍,比单纯堆攻击效率高得多。
3.2 斗技阴间套路
遇到肉队可以试试这套:
- SP花挂5层噬骨(每层8%破防)
- 缚骨清姬放蛇(50%暴伤易伤)
- SP雪女冻住触发双倍易伤
- 最后浪川冲浪直接清场
实测哪怕对面小白+sp花+sp金鱼姬的钢板阵容,三波下来也得跪。
四、冷知识时间
翻策划去年在CC直播的QA记录时,发现几个反常识设定:
- 防御降到0时,实际减伤率仍有5%保底
- 两面佛的雷神鼓能绕过防御但不吃易伤
- 鬼灵歌伎的易伤对怪物有隐藏上限
最近在测试服发现,新式神孔雀明王的羽毛居然能同时触发破防和易伤,这要是活出体验服...(突然听到鸟姐皮肤塔的哀嚎)
窗外天都快亮了,最后分享个偷学来的小技巧:打秘闻时把清姬和蝎女放一起,蝎女的毒伤能完美触发清姬的易伤效果。上次用这招过了困28,寮里那帮家伙到现在还在问我怎么做到的...
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