蛋仔派对观众怎么画?手把手教你从零开始创作
凌晨两点半,我第N次重画那个总像被门夹过的蛋仔脸时,突然意识到——这玩意儿比想象中难搞多了。如果你也在为画不出《蛋仔派对》里那种圆滚滚的观众发愁,别急,我把踩过的坑都整理出来了。
一、准备工作比动手更重要
上次直接抓起数位笔就画,结果发现比例全崩。现在学乖了,先做好这些准备:
- 参考素材库:在游戏里截20张不同角度的观众,存成"蛋仔观众素材_日期"文件夹
- 工具选择:iPad+Procreate最顺手,但SAI的抖动修正对画圆更友好
- 色板预设:提前存好游戏里常见的荧光粉、薄荷绿这些糖果色
常见错误 | 正确做法 |
直接用纯白色画高光 | 在基色基础上调亮20%饱和度 |
眼睛画在正中间 | 偏下15%位置更符合游戏风格 |
二、从鸡蛋开始的神奇变形
上周教表妹画的时候,发现用传统方法教根本行不通。后来改用游戏建模师的思路,突然就开窍了:
1. 基础形体搭建
别直接画轮廓!先用三个圆搭建骨架:
- 大圆(占画面60%)作为身体
- 顶部小圆(大圆直径1/3)当头部
- 底部更扁的椭圆当底座
这时候看起来就像个雪人,别慌,接下来用液化工具把连接处推圆润。重点把腰部收窄10%左右,但千万别收太狠——上次我画成葫芦形被朋友笑了一周。
2. 五官定位玄学
游戏里观众的五官其实有隐藏规律:
- 眼睛间距=1.5倍眼宽
- 嘴巴在眼睛和下巴的1/3处
- 腮红要超出脸部轮廓线2像素
画歪了也别急着擦,试试用"不对称才是萌点"说服自己。有次交稿后发现眼睛一高一低,结果甲方说这样反而更有动态感。
三、上色时的魔鬼细节
熬到第三个通宵才发现,游戏里的观众根本不是平涂!那些看似简单的颜色藏着三层渐变:
- 底层用饱和度70%的基色
- 中间层加10%亮度和5%饱和度
- 边缘故意留出3像素左右的暗边
最坑的是阴影处理——不能用灰色!得在物体颜色基础上加20%黑度和15%饱和度。上次用普通阴影画法,整个角色像漂白过似的。
特殊效果处理
游戏里那些blingbling的效果,其实用普通笔刷就能模拟:
- 高光:用硬边圆笔刷点两下,第二笔偏移3像素
- 环境光:在背光面薄涂一层互补色
- 荧光效果:复制图层后加1.5px高斯模糊
四、动态感塑造秘诀
静态的蛋仔总感觉差点意思。后来观察游戏文件发现,官方模型其实都有微妙动态:
动作类型 | 变形要点 |
欢呼 | 身体拉长8%,头部后仰15度 |
摔倒 | 压扁底部20%,五官集中到上半部 |
画应援动作时,记住手臂摆动幅度不要超过30度——毕竟圆手圆脚的,动作太大会像抽搐。前天给同人图加了个90度挥手,结果被吐槽像故障机器人。
五、常见车祸现场抢救
有些问题画的时候根本发现不了,导出后才现原形:
- 画面脏:检查是否用了超过5种饱和度差异大的颜色
- 塑料感:在暗部加0.5%的杂色颗粒
- 表情僵硬:把嘴角弧度减少3度,眼睛高光错位画
最要命的是尺寸问题。游戏原画实际输出时会被压缩到120px左右,所以所有线条必须比预想中粗20%。上次精心画的睫毛细节,压缩后全变成了马赛克。
窗外鸟都开始叫了,数位笔电量只剩7%。最后分享个邪道技巧:画到想砸数位板时,把画布水平翻转看看,经常能发现比例问题。昨天就用这招救回一张已经画废的稿子,现在它正在我微博收获上百点赞呢...
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