在蛋仔派对里让物体动起来的5种野路子
凌晨3点,我第27次被卡在蛋仔派对的地图编辑器里——明明想做个会转的摩天轮,结果搞出来的玩意儿像抽风的电风扇。气得我猛灌两口冰可乐,突然发现让物体移动这事儿,其实就跟哄你家猫主子玩逗猫棒一个道理...
一、物理引擎才是真大腿
蛋仔的物理系统比大学食堂的菜还油,但正适合搞事情。上周我拿斜坡+弹簧组合,硬是把集装箱弹出了奥运跳远冠军的水平。
- 重力开关:在物体属性里关掉重力,这货就能飘得像分手后的前任
- 弹性参数调到5.0以上,皮球能蹦得比广场舞大妈还欢
- 给箱子加个50%的摩擦力,它能滑出老北京冰面的优雅
物体类型 | 骚操作 | 物理效果 |
木箱 | 叠三个+旋转平台 | 自动触发多米诺骨牌效应 |
气球 | 风速调至8级 | 上演流浪气球现实版 |
二、触发器是隐藏外挂
上次用区域触发器+移动平台做的海盗船,把队友晃吐了三个。具体操作跟组装宜家家具差不多——步骤简单但容易装反:
- 在物体上右键选择"添加行为"
- 设置触发条件(比如玩家靠近/碰撞/射击)
- 绑定移动指令(建议选正弦波移动,轨迹最风骚)
凌晨四点测试时发现,把触发延迟设为0.3秒,机关门就能玩出恐怖片的惊悚效果。
2.1 移动参数玄学指南
速度值别超过15,否则物体容易表演遁地术。有次我设了20,旋转木马直接变离心机,蛋仔们像爆米花似的四处乱飞。
三、关节组件:物理老师的噩梦
铰链关节最适合做秋千,但要注意:
- 旋转限制调到-30°~30°之间,否则会转成螺旋桨
- 给摆锤加阻尼值1.5,能模仿真实钟摆的慵懒感
固定关节最离谱——上周我把餐桌和餐盘固定后,这俩货就像连体婴似的,拖动桌子时盘子会在半空跳机械舞。
四、运动路径:让物体走出六亲不认的步伐
画贝塞尔曲线时:
- Ctrl+点击能添加路径点
- 按住Alt拖动能调出丝滑的S型走位
- 把循环模式设成乒乓,物体就能走出渣男般的反复横跳
测试时发现个bug:路径移动的物体如果速度太快,会卡进墙里表演穿墙术。
五、脚本大佬的玩具箱
虽然官方没开放API,但用条件判断+变量能做出伪AI效果:
- 设置计数器变量
- 当变量=3时触发左移
- 变量=6时右移并重置
这样电梯就会在3楼和6楼之间鬼畜循环,特别适合坑队友。有次我忘了设上限,电梯运行到第38次时...
窗外鸟叫了,咖啡杯已经空了三个。突然发现蛋仔里最会动的其实是玩家的血压——当你精心设计的过山车,被队友用咸鱼道具一巴掌拍飞的时候。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)