在迷你世界里搞出原神贴图?手把手教你整活
凌晨两点半,我又在电脑前啃指甲——朋友非让我在《迷你世界》里整个原神角色的皮肤贴图,说是要拍沙雕小剧场。行吧,反正睡不着,干脆把折腾一晚上的经验写成干货,给同样想跨游戏整活的老铁们指条明路。
先搞懂基本概念
别急着打开PS,咱得先捋清楚几个关键词:
- 贴图:就是游戏里覆盖在3D模型表面的"皮肤",相当于给火柴人穿衣服
- UV映射:把2D图片精准糊到3D模型上的技术,类似给气球画图案要考虑拉伸
- 迷你世界皮肤格式:这玩意儿用的是.png图片+特定命名规则,和原神完全不是一套系统
准备工作别偷懒
我的工作台现在活像垃圾堆,但这些东西真的缺一不可:
工具/材料 | 具体说明 |
原神角色立绘 | 建议从Genshin Impact Wiki扒官方素材 |
迷你世界皮肤模板 | 游戏安装目录里自带或者社区下载 |
画图软件 | PS、SAI甚至画图都行,我用的是Krita(免费) |
找素材的野路子
昨天在HoYoLAB论坛蹲到凌晨,发现个骚操作:用角色展示界面截图+AI抠图能快速获取素材。比如想要可莉的背包细节,就旋转模型到正面截屏,再用Remove.bg这类网站去背景。
实操开始!手残党也能跟
咖啡洒在键盘上了...不管了,直接上步骤:
- 打开迷你世界皮肤模板(就是个展开的人形网格)
- 把原神角色拆解成头发/衣服/配饰等部件
- 像拼拼图似的把各部分对应到网格区域
- 重点调整领口、袖口等容易穿模的位置
遇到最头疼的是钟离的披风——迷你世界默认模板没有这个部件!最后解决办法是把披风画在身体侧面,进游戏再调整动作角度。
避坑指南(血泪教训版)
- 别直接用原神3D模型提取的贴图!UV布局完全不同会变成抽象画
- 眼睛位置要精确到像素,否则进游戏会变斗鸡眼
- 记得预留透明像素处理发梢等细节
测试环节的玄学
导入游戏后发现胡桃的梅花瞳变成了一坨粉色马赛克...反复修改三次才明白:
问题现象 | 解决方案 |
颜色失真 | 把图片模式从RGB改成索引颜色 |
边缘锯齿 | 导出时选择Nearest Neighbor缩放 |
部件错位 | 检查模板的图层命名规范 |
凌晨四点发现个邪门技巧:把亮度调高15%再导入,游戏内光影效果会更接近原神画风,可能是迷你世界的渲染引擎比较魔性...
进阶整活思路
咖啡因上头突然想到这些骚操作:
- 用粒子特效模拟原神元素战技(比如给可莉皮肤加爆炸贴图)
- 调整物理参数让长发飘动起来(虽然最后像触电了一样抽搐)
- 结合迷你世界的微缩模型做角色武器
朋友现在非要我加个派蒙跟宠,得去研究怎么修改生物模型了...窗外鸟都开始叫了,下次再写生物模组改造的坑爹经历吧。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)