活动期间游戏内宠物系统改了啥?玩家实测报告来了
周末窝在沙发打游戏时,突然发现我的战斗龙崽头顶冒出个小蛋糕图标,这才想起来游戏里正在搞周年庆活动。这次更新公告里提的宠物系统调整,在实战中带来的变化比想象中还带劲。
一、技能系统全面换血
早上在公会频道里,会长老张扯着嗓子喊:"都去把宠物技能栏重新配!现在辅助宠的增益buff能叠三层了!"吓得我差点把咖啡洒在键盘上。
1. 核心技能效果调整
- 治疗类宠物复苏光波冷却缩短至15秒(原25秒)
- 攻击型宠物新增破甲撕咬效果,无视目标20%防御
- 所有控制技能增加0.5秒前摇动作(战斗反馈更真实)
技能类型 | 旧版效果 | 新版调整 | 数据来源 |
---|---|---|---|
群体治疗 | 每秒回复2%血量 | 首跳治疗量+50% | 《艾泽拉斯编年史》v9.2.7 |
火焰吐息 | 固定300点伤害 | 附加灼烧效果(5秒内每秒80点) | 开发者直播实录 |
2. 属性成长曲线优化
我的黄金史莱姆现在升到30级时,防御属性比更新前足足多了12点。不过攻击成长被削了,得重新考虑培养方向了。
二、宠物互动玩法大升级
上次在中央广场看见有人带着发光水母遛弯,还以为出新坐骑了,结果是宠物社交系统的互动特效。
- 新增8种互动动作(摸头、击掌、装死)
- 战斗胜利后出现专属庆祝动作
- 宠物心情值影响技能触发概率(实测相差15%)
三、养成系统深度拓展
公会里的小美昨天炫耀她的彩虹独角兽,说是用新出的基因重组器洗了三次才出的稀有形态。
培养方式 | 旧版上限 | 新增内容 |
---|---|---|
资质洗练 | 单项最高S级 | 开放SS级隐藏属性 |
外观系统 | 固定色系 | 支持RGB值自定义 |
现在每天登录送的宠物口粮包装都带着节日丝带,喂食时还会爆小烟花。晚上组队下本时,队友的雷电狼王每次放大招都带闪电特效,把副本照得跟夜店似的。
咖啡厅角落那桌学生党又在争论新出的宠物融合系统,戴着猫耳耳机的姑娘正比划着说:"我的冰火双头龙要是能继承古龙血脉..."窗外的霓虹灯映在手机屏幕上,刚好照见游戏里那只朝我摇尾巴的小火龙。
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