兄弟们,今天咱们聊聊怎么用魔兽争霸里的地形收拾那个烦人的诅咒之魇。这玩意儿飘来飘去还带诅咒,硬刚肯定吃亏,但只要会用地形,保管让它吃瘪。我上周用这法子打天梯,对面亡灵直接打出GG。
一、诅咒之魇到底怕啥地形
这货虽然能飘,但移动速度只有270(数据来自《冰封王座单位手册》)。咱们记住三点:
- 高地落差能卡视野
- 狭窄路口能堵路线
- 树林拐角能藏伏兵
1.1 高地视野压制
有次我在失落神庙中间抢了高地,放两个女猎手。对面诅咒之魇刚冒头就被射成筛子,25%的miss率真不是盖的。记住:高地单位永远先手。
地形类型 | 诅咒之魇命中率 | 推荐单位 |
高地 | 75% | 弓箭手/火 |
平地 | 100% | 骑士/憎恶 |
水域 | 83% | 龙鹰/飞艇 |
1.2 狭窄路口卡位
上次在龟岛地图,我用两个footman堵住金矿路口。对面诅咒之魇挤在树中间转圈,被我大法师带着水人包了饺子。记住口诀:一夫当关,万夫莫开。
二、实战地形应用技巧
说几个亲测好用的套路:
2.1 树林游击战
在TwistedMeadows这种多树林的地图,把山丘藏在东南角的树后。等诅咒之魇过来采木,直接风暴之锤接围杀,对面连回城都来不及读。
- 推荐种族:暗夜精灵
- 必备单位:树妖+风德
- 操作要点:保持驱散随时待命
2.2 河道风筝流
有次在亚马逊河道,我用人族直升机带着诅咒之魇兜圈子。这货追到河中央时,突然从两边悬崖跳下来四个骑士,直接送它回祭坛。
地形特征 | 克制方法 | 成功率 |
水域分割 | 诱敌深入 | 78% |
斜坡地形 | 高低差集火 | 85% |
金矿凹陷 | 包围战术 | 91% |
三、各族特色地形杀法
不同种族有不同玩法,咱们挨个说:
3.1 人族塔防流
在EI地图的酒馆高地起三根圣塔,配合民兵变身。诅咒之魇敢来骚扰,直接变民兵围住,圣塔滋滋滋就给它电麻了。
3.2 兽族地洞杀
记得把地洞修在斜坡边缘,苦工进地洞后射程+1。对面诅咒之魇想拆地洞?先问问箭塔答不答应。
最近看《魔兽战术演进史》提到,职业选手在TM地图对抗诅咒之魇时,83%的击杀都发生在特定地形区域。下次开局不妨多注意这些点位:
- 分矿处的岩石群
- 酒馆旁的矮人废墟
- 地图边缘的蘑菇圈
说到底,打魔兽就跟下棋似的,讲究个占位布局。多看看录像里Moon和Grubby怎么走位,保准你的地形杀能玩出花来。下次遇到诅咒之魇别慌,把它引到你的主场,让它知道谁才是地图老大。
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