不会画蛋仔派对同人图?这份野生教程能救急
凌晨三点盯着数位板发呆,突然想给游戏里那只粉色蛋仔画张生日贺图。结果打开绘画软件就懵了——圆滚滚的身体怎么画出立体感?腮红到底该涂在哪个位置?翻遍教程都是专业术语,看得我头更大了...
一、先搞清楚蛋仔的解剖结构
你以为蛋仔就是个椭圆加表情?大错特错!上周在咖啡馆偷瞄隔壁大佬的速写本才发现,人家暗戳戳画了结构线。简单来说可以拆解成:
- 蛋型主体:上窄下宽的类椭圆,底部要画得饱满
- 蜜汁凸起:头顶有个小鼓包,像没完全孵化的样子
- 四肢玄机:手脚都是直接粘在蛋壳上的,没有关节转折
部位 | 常见翻车点 |
眼睛 | 间距太开会变智障脸,建议保持1.2个眼距 |
腮红 | 要画在面部中轴线两侧,位置偏高显幼态 |
二、上色才是灵魂所在
上次用纯白色画完全图,朋友问我是不是在画水煮蛋...后来发现游戏建模其实用了奶油白(色号#FFF9E6)作为基底。这几个配色诀窍能救命:
- 高光点在右上方45度角,面积要小
- 阴影别用纯黑,试试淡紫色(#E6D3FF)
- 渐变过渡用喷枪工具,流量调到15%最自然
突然想起《数字绘画的光影魔法》里说过,卡通材质要故意保留笔触感。我现在都先用硬边圆笔画底色,再用涂抹工具稍微晕开边缘,比直接柔边笔刷生动多了。
2.1 那些没人告诉你的细节
凌晨五点发现个邪门技巧——蛋仔的光泽度会随表情变化。大笑时高光区域会扩大5%左右,生气时则变成细长条形。还有啊,画摔倒姿势时记得让蛋壳底部产生形变,像装满水的气球那样微微压扁。
三、从线稿到成图的实操记录
昨天尝试复刻游戏登录界面的构图,结果透视完全崩坏。后来用土办法:先在PS里拉出三点透视网格,把蛋仔当成圆柱体来定位。分享下我的作死流程:
- 草图层用红色笔刷乱涂,确定动态线
- 新建图层描出干净线稿,线条要断断续续才自然
- 填充底色时故意溢出线稿,后期再修整
说到这个就想起有次把图层合并太早,修改时差点哭出来。现在养成了建文件夹强迫症,光是阴影就分「基础阴影」「环境光遮蔽」「镜面反射」三个层级...
咖啡喝到第三杯突然开窍,发现蛋仔的萌点在于不完美的完美。那些歪掉的五官、不对称的腮红,反而比教科书式画法更有生命力。下次准备试试用油画棒质感笔刷,应该能画出更蠢萌的效果。
窗外鸟都开始叫了,数位笔的压感似乎出了点问题。不过看着屏幕里那个咧嘴笑的蛋仔,感觉今晚的头发没白掉。要是明早还能爬起来,或许该试试给它加个草莓蛋糕的配件...
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