第五人格红蝶刀气到底短不短?老玩家熬夜实测报告
凌晨3点23分,我又在训练场跟红蝶较上劲了。这周已经第五次被队友吐槽"红蝶刀气太短了",气得我直接泡了第三杯咖啡,非得把这事整明白不可。
先扔结论:红蝶刀气确实偏短,但没传说中那么夸张
测试服老玩家应该记得,2018年红蝶刚上线时那个刀气范围,简直能隔着板子削到求生者头皮。现在嘛...我用卷尺量着屏幕测了整晚,发现普通攻击的有效判定范围大概是2.3个身位,比杰克(2.8身位)短了整整半个身位,但比厂长的1.9身位还是强点。
监管者 | 普通攻击范围 | 蓄力攻击范围 |
红蝶 | 2.3身位 | 2.9身位 |
杰克 | 2.8身位 | 3.4身位 |
厂长 | 1.9身位 | 2.5身位 |
三个容易误判的实战场景
- 板区博弈时:红蝶必须贴脸才能打到,经常出现求生者已经翻板却显示"攻击命中"的动画bug
- 追击残血时:那个后摇动作会让刀气判定比视觉范围提前0.3秒结束
- 隔窗刀时:必须站在窗框边缘才能命中,比黄衣之主的判定严格得多
为什么总觉得红蝶刀气短?
凌晨4点17分,咖啡喝太多开始手抖的时候突然想通了——这角色攻击前摇太特别了。其他监管者都是"抬手-落刀"两个动作,红蝶非要来个"转伞-停顿-下劈"三段式,导致实际判定帧比视觉延迟了差不多0.4秒。
根据《第五人格动作帧数据手册》的记录:
- 普通攻击总时长1.2秒,但有效判定只在最后0.3秒
- 蓄力攻击虽然范围大,但前摇足足有1.8秒
- 那个该死的转伞动作完全不产生攻击判定
老玩家才知道的补偿技巧
训练场木桩都被我砍烂了才发现,红蝶的刀气有个隐藏机制:在美人相状态下,刀气末端会有约0.2身位的判定延伸。具体操作就是切换形态后的3秒内出刀,能明显感觉到命中率提升。这个在2020年3月的更新公告里提过一嘴,但没写进技能说明。
横向对比其他监管者
天快亮了,干脆把主流监管者都测了一遍。发现个有趣的现象:刀气长度和角色移速成反比。红蝶基础移速4.6m/s(开技能能到5.2m/s),比杰克快了0.3m/s,策划估计是用攻击距离找平衡。
几个冷知识:
- 红蝶蓄力刀比普通刀长26%,但代价是前摇增加50%
- 二阶技能解锁后,刀气末端的判定宽度会变宽
- 攻击命中时如果触发恐惧震慑,范围会自动扩大0.5身位
写到这里突然想起上个月线下赛,有个职业选手用红蝶打出过"隔窗恐惧震慑",当时全场惊呼。现在看应该就是触发了这个隐藏机制,回头得找录像再研究研究...
窗外鸟叫了,显示器右下角跳出电池不足的警告。最后说个实战心得吧:玩红蝶别太依赖视觉判断,多听命中音效。那个"唰"的声效比动画要提前个两三帧,听声出刀反而容易命中。要是网易哪天把音画同步做好了,说不定这角色胜率能涨3个百分点。
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