在蛋仔派对里搞个上下移动的楼梯?手把手教你整活
凌晨三点盯着编辑器发呆的时候,突然想到个骚操作——让楼梯像电梯一样上下跑。这玩意儿在游乐场地图里绝对能坑哭一片蛋仔,说干就干!
先搞清楚游戏里的物理引擎
蛋仔的物件运动其实就两种模式:匀速直线运动和路径动画。想要楼梯动起来,得先用机关组件里的移动平台打底,但直接用它做楼梯会穿模,这里头有门道...
- 碰撞体积要调小:默认的碰撞框比视觉模型大20%
- 运动速度别超3m/s:不然蛋仔站上去会滑下去
- 记得开"允许站立"选项:这个藏在二级菜单里
具体操作步骤(保姆级)
- 在组件库搜"阶梯"拖到场景里
- 右键添加运动控制器
- 按住Ctrl键复制出5-6级台阶
参数 | 推荐值 | 避坑提示 |
移动高度 | 4-8米 | 超过10米会触发空气墙 |
循环次数 | 999 | 别选无限循环会卡顿 |
让楼梯动起来的核心技巧
重点来了!在关键帧动画里要设置缓入缓出效果,直接上干货:
- 第一帧:楼梯原始位置(Y轴0米)
- 第二帧:0.5秒后Y轴+4米(加个弹性曲线)
- 第三帧:1秒后回到原点(用线性运动)
测试时发现个玄学现象——台阶之间要留1cm缝隙,不然叠在一起会抽搐。这个在《蛋仔派对物理引擎白皮书》里居然真有提到...
进阶玩法:随机运动楼梯
在触发器里加个条件判断:
当蛋仔踩上第一级台阶时 随机生成Y轴移动高度(2-6米) 随机选择运动速度(1.5-2.5m/s)
凌晨四点测试的时候,我家傻蛋仔从这种楼梯上摔下去的样子,笑到我打翻肥宅快乐水。
常见翻车现场汇总
现象 | 原因 | 抢救方案 |
楼梯原地鬼畜 | 碰撞体重叠 | 把每级台阶往X轴挪0.01米 |
蛋仔卡在台阶里 | 运动轨迹过陡 | 把45度角改成30度 |
最后说个邪门技巧:在楼梯背面偷偷放弹簧板,当蛋仔以为站稳时突然弹飞,这招在UGC地图"魔鬼电梯"里见过,缺德但好玩。
窗外鸟都开始叫了,我得赶紧保存工程。下次试试把楼梯改成旋转的,说不定能复刻《纪念碑谷》那种欺诈视角...
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