阴阳师美术跟建模哪个好

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阴阳师美术跟建模哪个好?深夜码字聊聊这个老话题

凌晨2点,电脑屏幕的光刺得眼睛发酸,突然想起知乎上总有人问「阴阳师美术和建模哪个更强」。作为从2016年开服就入坑的老咸鱼,今天干脆用我这双被SSR折磨到散光的眼睛,带你们看看这个经典问题。

先泼盆冷水:这问题本身就有bug

美术和建模本来就是上下游关系,就像问「炒菜的火候和食材哪个重要」。但既然大家爱比较,我们就拆开揉碎来说说。

美术组负责的是「纸上魔法」,你看那些原画:

  • 大天狗羽翼上的每片羽毛都带着风压感
  • 不知火舞蹈时和服下摆的流体模拟
  • 缘结神铃铛的金属反光参数

建模组干的是「从二次元跳进三次元」的活,要处理:

阴阳师美术跟建模哪个好

  • 手机端怎么表现SP酒吞童子头发那种「燃烧的葡萄紫」
  • 斗技场景里同时出现10个式神时的面数优化
  • 八百比丘尼的占卜球在低配机上会不会穿模
  • 美术组的封神时刻

    记得2020年「紧那罗」角色公布时,原画在微博转发破5万。那个「琴弦缠绕月光」的构图,直接把玩家手机屏戳出洞——后来建模实装时,确实还原了琴弦发光效果,但原画那种「用声音具象化月光」的灵气,说实话打了七折。

    名场面 美术亮点 建模实现度
    不知火觉醒皮 和服下摆的火焰渐变 动态效果缩水30%
    帝释天莲花座 花瓣透明度分层 低配机显示成纸片

    但建模组也有高光

    去年测试服流出的「SP花鸟卷」早期版本,原画是标准的「仙女抱画卷」,结果建模组硬是加了个画卷展开时的空间扭曲特效,把2D平面玩出裸眼3D效果。后来正式服虽然因为性能问题砍了特效,但同人圈到现在还在求这个废案。

    技术流掰头时间

    用我们寮里程序猿的话说:

    • 美术组人均「色彩炼金术师」,他们调出的「鬼切红」至今是业内案例
    • 建模组则是「多边形魔术师」,你看铃鹿御前战斗时头发飘动幅度,比某些端游还自然

    但要说谁更吃亏?绝对是建模组。每次出新式神,美术组交完稿就能喝茶,建模组却要:

    阴阳师美术跟建模哪个好

    1. 处理手机端性能限制
    2. 调试不同机型适配
    3. 被玩家骂「建模诈骗」

    玩家视角的残酷真相

    我采访了寮里20个老玩家,得到些扎心反馈:

    • 「抽卡界面美术封神,进战斗建模现形」
    • 「典藏皮原画值128,建模只值28」
    • 「高天原场景原画能当壁纸,实装像页游」

    不过也有反例,比如「天域篇」的须佐之男,建模组用动态雷电纹理把原画的「神王降临」感200%呈现,甚至反向带动了原画热度。

    行业内的评价

    翻了下2022年GDC演讲记录,网易技术总监提到阴阳师建模有「三层LOD系统」(简单说就是远中近景用不同精度模型)。这技术现在看不算新鲜,但在2016年能让百鬼夜行不卡顿,确实牛。

    阴阳师美术跟建模哪个好

    窗外天都快亮了,最后说个冷知识:你们吐槽的「建模脸崩」,有时候是美术组原画的五官比例本身就不适合3D化。就像真人coser再像,也不可能100%还原二次元角色——除非突破次元壁,不过那得加钱。

关键词阴阳师美术

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