阴阳师套娃队是什么伤害
阴阳师套娃队伤害机制全拆解:当式神开始俄罗斯轮盘
凌晨3点刷完困28的御魂本,突然想到个事儿——现在寮里天天有人喊"套娃队上车",这玩意儿到底能打多少伤害啊?我翻遍NGA和贴吧发现居然没人正经算过,干脆自己开模拟器测了一整晚,结果发现这玩法比想象中邪门多了...
一、什么是套娃队?
简单说就是让式神像俄罗斯套娃那样一个触发一个。最早是2021年"蝉冰雪女"版本被开发出来的,核心思路就三句话:
- 死一个式神触发另一个式神技能
- 新死的式神继续触发下一个
- 最后活着的式神收尾
现在常见阵容是:
位置 | 常用式神 | 速度要求 |
启动器 | 鬼王酒吞童子 | 全场最慢 |
套娃1号 | 蝉冰雪女 | 比输出快 |
套娃2号 | 初翎山风 | 比输出慢 |
收尾输出 | 烬天玉藻前 | 128+ |
二、伤害到底怎么算的?
测试用的是6星满技能式神,御魂都是暴击伤害+150%的标准配置。在魂土第三关实测发现,完整流程能打出的理论伤害值是这样的:
- 第一阶段:酒吞自爆造成攻击力180%伤害
- 第二阶段:雪女阵亡触发冰花(攻击力320%+剩余生命值15%)
- 第三阶段:山风阵亡触发"复仇"(攻击力400%+目标已损失生命值25%)
- 最终阶段:烬天9段攻击(每段攻击力88%)
但实际打起来会发现个诡异现象——伤害数字经常比理论值高30%左右。后来发现是因为鬼吞的"大妖之力"buff会被死亡判定继承,雪女和山风死后依然能享受攻击加成。
2.1 关键伤害系数
用Excel拉了个计算公式(假设攻击力A,暴伤B,敌方防御减伤系数D):
总伤害 = [ (1.8A×B×D) + (3.2A×B×D + 0.15×雪女生命值) + (4.0A×B×D + 0.25×目标已损生命) + (0.88A×B×D×9) ] × 鬼吞增伤系数
实测在魂土环境下,6星满配套娃队单轮爆发能打出的理论上限约120万,但实际稳定在80-90万区间(因为部分伤害会溢出)。
三、哪些因素会影响伤害?
凌晨4点半测试时发现几个反常识的现象:
- 速度顺序比暴伤更重要:雪女如果比山风慢,总伤害会直接腰斩
- 生命值换算伤害有上限:雪女堆到5万血后,冰花伤害就不再增长
- 防御穿透收益惊人:给烬天带荒骷髅,最后一段伤害能提高40%
最离谱的是天气系统的影响——测试时刚好遇到"大雨"天气,山风的复仇伤害莫名其妙多了12%水属性附加,这机制连老玩家都很少注意到。
3.1 御魂搭配的隐藏逻辑
经过反复测试,发现最优配置是这样的:
式神 | 御魂 | 属性优先级 |
鬼吞 | 火灵 | 生命>速度>抵抗 |
雪女 | 青女房 | 生命>暴伤>防御 |
山风 | 伤魂鸟 | 攻击>暴伤>速度 |
烬天 | 狂骨+荒骷髅 | 暴伤>攻击>速度 |
注意雪女千万别带地藏像!测试时发现地藏的护盾会干扰死亡判定,有概率让山风无法触发复仇。
四、实战中的玄学问题
写到这儿天都亮了,说几个测试过程中遇到的奇葩情况:
- 当敌方有复活类式神时,山风的复仇伤害会重复计算两次
- 如果雪女被镜姬反弹致死,整个连锁会直接中断
- 烬天在收尾阶段如果触发被动协战,会多出1-2段额外伤害
最绝的是有次测试,鬼吞被阎魔变形后居然还能正常触发自爆...这游戏的死亡判定机制真的像程序员喝多了写出来的。
对了,如果想让伤害再提升个10%左右,可以试试把山风换成SP红叶。虽然稳定性会下降,但红叶的"红枫"标记在死亡时能附加最大生命值20%的真实伤害(不过要赌印记不歪)。
咖啡喝完了,数据也测的差不多了。反正记住套娃队就是个用BUG的方式玩机制的阵容,哪天策划偷偷改死亡判定逻辑的话,这玩法可能当场就废了...
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