第五人格双监管者玩法全指南:当一场游戏里出现两个鬼
凌晨三点半,我第N次被朋友问"第五人格怎么玩两个鬼啊",泡面汤都凉了才想起来这问题确实值得好好说道。这玩法官方叫"联合狩猎",但老玩家都习惯说"双鬼模式",毕竟两个监管者追着八个求生者满场跑的场景,可比普通模式刺激多了。
一、基础规则:和普通模式完全不同的体验
首先得说清楚,这不是什么隐藏设定或者外挂操作,而是官方特殊玩法。每天下午13-16点、晚上20-24点限时开放,入口在"阅读日记→联合狩猎"。我当初第一次玩的时候,看到准备界面两个监管者头像都懵了——原来鬼也能组队!
核心规则差异用表格看得更明白:
项目 | 普通模式 | 双监管者模式 |
地图 | 常规地图 | 湖景村/月亮河公园等大型地图 |
人数 | 1v4 | 2v8 |
密码机 | 5台 | 7台 |
特殊机制 | 无 | 电话亭购买道具 |
二、当监管者必须知道的骚操作
上周用红夫人+杰克组合五连胜后,我算是摸透了点门道。两个监管者最忌讳的就是各打各的,这模式讲究的就是配合。
1. 角色搭配的四种黄金组合
- 控场+追击型:比如小提琴家配小丑,一个负责干扰修机,一个专心抓人
- 双控场型:摄影师加女巫,让求生者根本找不到北
- 守尸组合:邦邦配黄衣之主,椅子上的人基本别想救
- 速杀流:杰克和红蝶这种高机动性的,开局就能制造压力
记得有次遇到对面两个厂长,傀儡放得满地图都是,求生者连开机位置都找不到,那叫一个绝望。
2. 必须利用好的电话亭
地图上随机刷新的电话亭是胜负关键,用捡到的代币能买:
- 监管者专用:黑色污泥(全图透视)、强力剂(增加攻击恢复速度)
- 通用道具:镇静剂(解除眩晕)、护肘(快速位移)
我习惯开局先攒钱买黑色污泥,比带"窥视者"天赋划算多了。不过要注意电话亭有使用CD,别和队友抢同一个。
三、求生者生存指南
作为常年被双鬼混合双打的老倒霉蛋,用血泪史总结出几条保命经验:
1. 开局千万别扎堆
两个监管者开局经常分头找目标,要是四个人挤在一起修机...画面太美不敢看。建议两人一组分头行动,听到心跳声立刻发信号。
2. 救人要讲究策略
- 永远假设椅子旁边藏着第二个监管者
- 最好两人配合救人,一个当诱饵一个偷摸救
- 买信号枪比买医疗针实用,能创造救人窗口
3. 终局策略
最后两台机时一定要同步修,否则很容易被监管者逐个击破。见过最绝的是有队伍留三台机同时开,两个监管者传送都来不及。
说到这个就想起上周那局,我们八个求生者硬是靠互相治疗撑到地窖全开,最后两个医生带着三个重伤员爬地窖的场面,简直能写进教科书。
四、那些容易翻车的细节
玩多了发现,很多人不是输在操作而是细节处理上:
- 监管者传送时会有红光预警,但很多人只顾着看当前追自己的鬼
- 电话亭道具买了不用就是浪费,特别是镇静剂该磕就磕
- 被追时别往队友修机的方向跑,这是坑人坑己
- 监管者能共享耳鸣提示,蹲草丛不一定安全
有次我玩小丑,队友是约瑟夫。他拍照我拉锯,求生者刚躲过相机就被我撞个正着,配合得好连道具都不用买。不过这种默契需要多磨合,野排经常出现两个监管者追同一个人的尴尬情况。
凌晨四点的闹钟响了,泡面碗旁边还有半罐红牛。其实双鬼模式最迷人的就是那种不可预测性——可能开局五分钟就崩盘,也可能最后十秒惊天逆转。记得有局我们两个监管者都被溜了整场,结果靠终局传送偷家成功,赛后频道里八个求生者集体刷问号的场面,够我笑半个月。
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