在《迷你世界》里搞个动作站?手把手教你从零开始整活
昨晚熬夜建地图的时候突然想到,要是能做个让玩家摆pose拍照的动作站该多酷啊!结果试了二十多次才搞明白机制,现在把踩过的坑都给你捋清楚——这玩意儿真没教程里说的那么简单,光知道放微缩模型可不够。
一、先搞清楚动作站的本质
很多人以为动作站就是装饰品,其实它是个触发型机关。核心原理是玩家触碰区域后激活微缩动画,关键要看三个东西的配合:
- 触发器(藏在底下的隐形大佬)
- 动作微缩模型(建议用20×20尺寸)
- 碰撞区域(别傻乎乎用整块玻璃)
常见翻车点 | 解决方案 |
动作穿模 | 地面下挖2格做缓冲层 |
触发范围过大 | 用楼梯块缩小碰撞体积 |
二、材料准备比想象中麻烦
我刚开始随便抓了些方块就开工,结果发现有些材质根本不适合:
- 地板材质:必须选非实体方块(比如玻璃会干扰触发)
- 微缩编号:提前记好每个动作的ID,后期改起来要命
- 特效道具:烟花和粒子效果记得关碰撞
推荐这套实测可用的组合:
桦木台阶(地板) + 荧光石(边缘标记) + 红杉木活板门(隐形触发区)
2.1 微缩模型避坑指南
从资源工坊下载动作包时要注意:
- 带物理引擎的动作会抽搐
- 超过30帧的动画会卡顿
- 优先选择"静态-循环"类动作
三、触发器设置的关键细节
这里是最容易翻车的部分,分享几个血泪教训:
- 事件类型选玩家进入区域(不是点击!)
- 条件里一定要加玩家站立判断
- 动作执行选显示特定微缩模型
记得在高级设置里把执行延迟调到0.3秒,不然会出现模型闪现的鬼畜效果。要是想做多动作切换,得用变量记录当前状态——这个等我下次再展开讲,现在凌晨三点脑子已经糊了...
四、让动作站更有代入感
单纯能摆pose太单调了,我后来加了这些小心思:
- 用音效盒播放相机快门声
- 在四周放可交互的服装微缩模型
- 添加会举着相机的NPC
测试时发现个意外惊喜:如果用染色玻璃做背景墙,拍照时会有自带滤镜的效果。后来查《迷你世界物理引擎手册》才知道是光影渲染的bug,不过这个bug还挺浪漫的。
最后检查下你的动作站:玩家站上去会不会卡顿?切换动作时有没有穿帮?背景会不会太杂乱?——好了我得去补觉了,有什么问题留言区见,看到就会回(虽然可能是在下次熬夜的时候)。
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