在迷你世界里捏个小桂子,手残党也能学会的保姆级教程

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凌晨两点半,我第7次删掉刚捏好的方块脑袋,终于搞明白《迷你世界》里还原经典角色小桂子的秘诀。这玩意儿根本不用什么高级建模技巧,关键是把那几个标志性特征抓准了——圆眼镜、西瓜头、永远咧到耳根的傻笑,今天就把我这通宵研究的成果摊开来聊聊。

一、准备工作:别急着堆方块

先打开创造模式,把这些材料备齐:

  • 彩色硬沙块(皮肤用肉粉色,衣服选藏青)
  • 荧光方块(眼镜反光效果就靠它)
  • 滑动方块组(做那个晃来晃去的呆毛)
  • 半砖和楼梯块(处理弧度必备)

突然发现背包里少肉粉色染料?去沼泽地摘点粉花,和白色染料合成时手速要快——这游戏调色盘有0.5秒延迟,别问我怎么知道的。

二、头部建模:西瓜头的灵魂在刘海

别被那些教程骗了,直接堆球体根本不像。试试这个邪门方法:

步骤 操作要点
1.基础头型 用5×5的肉色方块搭扁圆柱体,顶部中间留空
2.标志性刘海 三层黑色半砖呈锯齿状排列,最下层要突出2像素
3.呆毛机关 在头顶缺口处放滑动方块,接上1×3的黑色方块链

做完记得测试下呆毛摆动幅度,参数调到0.7秒/次最自然。有次我手滑设成0.2秒,活像触电的避雷针...

眼镜的坑我帮你踩过了

圆眼镜要用黑色台阶围边,中间填透明玻璃。关键是把眼镜做成微微下弯的弧度——在鼻梁位置下沉1/4格,两侧提高半格,这样才有那种憨憨的变形效果。镜片反光用荧光方块的边缘贴图技巧,直接放整块会像探照灯。

三、身体部分:衣服褶皱有讲究

小桂子的长衫看着简单,实际要注意:

  • 衣领要做成不对称的,右边比左边高0.3格
  • 用深灰和藏青交替的竖条纹,间隔不要等距
  • 下摆用楼梯块做出奔跑时的动态褶皱

腰带千万别用系统自带的皮革颜色,调成RGB(120,80,30)才有那种旧布质感。上次我用默认棕色,成品像系了条奥利奥...

迷你世界小桂子怎么做的

四、表情控制:笑容要蠢得恰到好处

用黑色压力板当牙齿时,记住这三个数据:

参数 数值 效果
嘴角宽度 占脸宽3/5 避免裂口女既视感
牙齿露出 上2下4颗 保持傻气不惊悚
眼睛间距 1.5格 过近会像斗鸡眼

突然想到个细节——在左脸颊加个1/4格的粉色圆点,这是原著里常被忽略的酒窝设定。

五、动态调整:让角色活起来

装上机械关节后测试动作时,注意这些:

  • 奔跑时手臂摆动幅度要比腿大20%
  • 跳跃落地要有0.3秒的缓冲蹲姿
  • 受击时呆毛应该竖得笔直

要是想做他标志性的平地摔,得在脚部装隐形弹簧,触发后让整个身体前倾55度。有次我设成90度,结果这货直接表演了个倒栽葱...

窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:小桂子的鞋底厚度要做得比常规角色薄1/3,这样跑起来才有那种啪嗒啪嗒的滑稽音效。保存前记得检查所有关节的碰撞体积,上次我忘调参数,他挥手时把自己眼镜打飞了。

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