在迷你世界里捏个小桂子,手残党也能学会的保姆级教程
凌晨两点半,我第7次删掉刚捏好的方块脑袋,终于搞明白《迷你世界》里还原经典角色小桂子的秘诀。这玩意儿根本不用什么高级建模技巧,关键是把那几个标志性特征抓准了——圆眼镜、西瓜头、永远咧到耳根的傻笑,今天就把我这通宵研究的成果摊开来聊聊。
一、准备工作:别急着堆方块
先打开创造模式,把这些材料备齐:
- 彩色硬沙块(皮肤用肉粉色,衣服选藏青)
- 荧光方块(眼镜反光效果就靠它)
- 滑动方块组(做那个晃来晃去的呆毛)
- 半砖和楼梯块(处理弧度必备)
突然发现背包里少肉粉色染料?去沼泽地摘点粉花,和白色染料合成时手速要快——这游戏调色盘有0.5秒延迟,别问我怎么知道的。
二、头部建模:西瓜头的灵魂在刘海
别被那些教程骗了,直接堆球体根本不像。试试这个邪门方法:
步骤 | 操作要点 |
1.基础头型 | 用5×5的肉色方块搭扁圆柱体,顶部中间留空 |
2.标志性刘海 | 三层黑色半砖呈锯齿状排列,最下层要突出2像素 |
3.呆毛机关 | 在头顶缺口处放滑动方块,接上1×3的黑色方块链 |
做完记得测试下呆毛摆动幅度,参数调到0.7秒/次最自然。有次我手滑设成0.2秒,活像触电的避雷针...
眼镜的坑我帮你踩过了
圆眼镜要用黑色台阶围边,中间填透明玻璃。关键是把眼镜做成微微下弯的弧度——在鼻梁位置下沉1/4格,两侧提高半格,这样才有那种憨憨的变形效果。镜片反光用荧光方块的边缘贴图技巧,直接放整块会像探照灯。
三、身体部分:衣服褶皱有讲究
小桂子的长衫看着简单,实际要注意:
- 衣领要做成不对称的,右边比左边高0.3格
- 用深灰和藏青交替的竖条纹,间隔不要等距
- 下摆用楼梯块做出奔跑时的动态褶皱
腰带千万别用系统自带的皮革颜色,调成RGB(120,80,30)才有那种旧布质感。上次我用默认棕色,成品像系了条奥利奥...
四、表情控制:笑容要蠢得恰到好处
用黑色压力板当牙齿时,记住这三个数据:
参数 | 数值 | 效果 |
嘴角宽度 | 占脸宽3/5 | 避免裂口女既视感 |
牙齿露出 | 上2下4颗 | 保持傻气不惊悚 |
眼睛间距 | 1.5格 | 过近会像斗鸡眼 |
突然想到个细节——在左脸颊加个1/4格的粉色圆点,这是原著里常被忽略的酒窝设定。
五、动态调整:让角色活起来
装上机械关节后测试动作时,注意这些:
- 奔跑时手臂摆动幅度要比腿大20%
- 跳跃落地要有0.3秒的缓冲蹲姿
- 受击时呆毛应该竖得笔直
要是想做他标志性的平地摔,得在脚部装隐形弹簧,触发后让整个身体前倾55度。有次我设成90度,结果这货直接表演了个倒栽葱...
窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:小桂子的鞋底厚度要做得比常规角色薄1/3,这样跑起来才有那种啪嗒啪嗒的滑稽音效。保存前记得检查所有关节的碰撞体积,上次我忘调参数,他挥手时把自己眼镜打飞了。
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