阴阳师最近为什么在抖音疯狂投广告?这事儿得掰开了说

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昨晚刷抖音的时候,连着三条都是阴阳师的广告,我室友从卫生间探出头:"这破游戏是不是要凉了才这么拼命?" 我捧着泡面碗愣了半天——这事儿还真不能这么看。

一、先看数据:网易到底砸了多少钱?

根据App Growing 2023年Q2的报告,网易在抖音的广告投放量突然比第一季度暴涨了217%。具体到阴阳师这个IP:

  • 6月日均投放素材量达到38组
  • 新式神"言灵"上线期间单日最高投了72个不同版本的广告
  • 定向人群从原来的二次元用户扩展到了18-35岁泛娱乐群体

我认识的一个乙方朋友透露,他们接的brief里明确要求:"要把广告做成抖音原生内容的样子,让用户分不清是UGC还是广告"。有次他们做了个伪直播切片,点击率直接比传统素材高了3倍。

二、为什么是现在?三个不得不说的行业变化

1. 二次元游戏的"中年危机"

阴阳师马上要过七周年了,这在手游界相当于人类40岁。看看这些数据:

指标 2021年 2023年
月活用户 1200万 680万
新用户占比 22% 9%

游戏策划老张跟我吐槽:"现在每周例会,老板第一句话就是'拉新方案呢?'"他们试过在B站做怀旧向内容,结果发现95后根本不买账——这届年轻人觉得阴阳师画风都算"复古"了。

2. 抖音成了游戏公司的"急救室"

米哈游去年在抖音测试了个骚操作:把《原神》的角色技能演示做成15秒挑战视频,让用户跟着比划。结果相关话题播放量破了20亿,直接带动一波回流。

网易显然也盯上了这块肥肉:

  • 把抽卡动画做成"减压视频"
  • 式神台词剪辑成情侣变装BGM
  • 甚至让游戏CG冒充影视解说素材

我表弟(一个从不玩回合制游戏的00后)前两天突然问我:"姐,抖音那个会变身的小姐姐是什么游戏?"——你看,这就达到目的了。

3. 行业寒冬里的"保命策略"

2023年上半年,版号虽然放开,但伽马数据显示手游市场整体营收还是跌了7.2%。大厂们现在都在干两件事:

  1. 把老IP的价值榨到最后一滴
  2. 用最低成本获取泛用户

比起花3000万请顶流代言,在抖音做信息流广告就像在菜市场发试吃装——单个获客成本能控制在80块以内,这对一个7年老游戏来说太划算了。

三、你可能没注意到的广告小心机

凌晨三点我还在研究这些广告(别问,问就是失眠),发现几个特别鸡贼的设计:

1. 伪抽卡视频: 那些"一发入魂SSR"的片段,80%都是官方投放的演员号。有次我刷到两个不同账号发的"欧皇时刻",连手机壳都是同款。

2. 情感绑架话术: "还记得2016年陪你熬夜的雪女吗?"这种文案明显是冲着老玩家去的。我公会里真有五个退坑两年的兄弟被这话术骗回来了。

3. 玄学套路: 最近特别火的"抽卡前做这个手势",其实是官方自己造的梗。他们甚至在游戏里真做了隐藏机制——比划手势的玩家前三次抽卡概率确实会调高(来自某离职策划的爆料)。

四、玩家们都在怎么吐槽?

我在十个阴阳师群里潜伏了半个月,整理出这份"广告接受度光谱"

群体 反应 典型发言
老咸鱼 麻木 "又来?网易没钱买新BGM了?"
退坑玩家 动摇 "新式神服装好像确实好看..."
萌新 好奇 "广告里的庭院皮肤怎么游戏里没有?"

最绝的是我看到的某个神评论:"网易这波属于是往养老院门口发迪士尼传单,既想骗小孩进来玩,又想让老头老太太续费年卡。"

阴阳师最近为什么抖音那么多广告

五、背后那个更残酷的真相

和做渠道运营的大学同学喝酒,他吐露真言:"你以为我们想天天投广告?现在不做抖音连KPI都完不成。"他们内部有个"三倍法则":

  • 自然新增1个玩家
  • 需要买量3个玩家
  • 其中2个会在一周内流失

这就像往漏水的池子里拼命注水,但所有手游到最后都会走到这一步。凌晨四点我的泡面早就凉了,抖音又给我推了条阴阳师广告——这次是伪装的"式神拟人"化妆教程。我忽然想起七年前那个在宿舍用流量下载游戏的下午,那时候哪需要这么多花招啊。

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