在蛋仔派对里建高架桥?这可能是最疯的玩法了
凌晨两点半,我盯着屏幕上歪歪扭扭的彩虹高架桥,第18次被路过的蛋仔撞飞——这玩意儿真的能通车吗?
事情要从上周说起。当时在「蛋仔工坊」里刷到个悬空赛道,作者用斜坡组件硬生生搭出三层立交桥,底下还飘着云朵特效。我啃着薯片的手突然停住:这游戏居然能搞土木工程?
一、高架桥的底层逻辑
先泼冷水:游戏里根本没有「桥梁组件」。但老玩家都懂,蛋仔派对的编辑器像乐高,关键看你怎么组合:
- 桥面=加宽地板:把「方形地台」宽度调到最大,能拼出6米宽车道
- 支柱=叠箱子:用「储物箱」组件竖着堆叠,比圆柱体更稳当
- 护栏=隐形墙:在「机关」分类里找到半透明屏障,防止车辆(其实是翻滚的蛋仔)坠桥
第一次尝试时我翻车得很彻底。用普通地板当桥面,结果载具经过时整个桥像果冻一样抖动——后来发现要把物理模拟调成「静态模式」,相当于给结构打混凝土。
1.1 那些反常识的设定
现实逻辑 | 游戏解法 |
桥梁需要地基 | 直接悬浮更稳(系统默认所有物体飘在空中) |
斜坡要缓 | 45度角最合适(蛋仔翻滚时有惯性补偿) |
建材越重越稳 | 选「气球材质」反而防塌(碰撞体积更小) |
二、从菜鸟到包工头
参考了《蛋仔工坊建筑学》(玩家自发整理的PDF手册),我总结出三阶段施工法:
阶段一:画饼
按住Shift键拉出蓝色辅助线,这个很多人不知道的功能相当于虚拟测绘仪。有次我桥建到一半发现弧度对不上,就是因为没先用辅助线打草稿。
阶段二:魔改
游戏里所有组件都能「暴力调参」。比如要造螺旋引桥:
- 选个普通斜坡
- 在属性面板狂拉「旋转」数值
- 复制20份依次微调角度
阶段三:玄学
测试阶段最抓狂。有座桥明明结构完整,但载具开到特定位置就会突然弹飞。后来发现是碰撞箱重叠导致的:两个护栏间距小于1.5米时,蛋仔会被系统判定为「卡住」而强制弹出。
三、高架桥的隐藏玩法
你以为建完就结束了?凌晨四点的实验室才刚开始:
- 陷阱桥:在某个支柱里藏弹射板,专坑竞速赛对手
- 动态桥:给桥面绑上移动平台,做成「海浪」效果
- 伪透视:用半透明玻璃叠五层,远处看像悬索桥(实际走上去稳如老狗)
最绝的是用「传送带」组件模拟车流。设置四条反向传送带,撒上几十个彩色圆球当「车辆」,远看居然真有立交桥车水马龙的感觉——虽然近看会发现所有车都在原地踏步。
3.1 来自物理引擎的嘲讽
有次我建了横跨整个地图的超级大桥,结果测试时发现:
- 超过200米长度后,桥面会像面条一样下垂
- 同时在线玩家超过8人时,支柱可能凭空消失
- 载具速度超过120码必定飞出路基
这破引擎居然意外真实?后来在官方更新日志里看到小字:「优化了长物体的物理模拟」——看来不只我一个疯子。
四、关于蛋仔基建的冷知识
翻遍国内外论坛后整理的奇怪发现:
最长的玩家桥 | 427米(作者说建到后半段编辑器开始卡顿) |
最离谱的材质 | 用「果冻」当减震层(Q弹但容易引发连环车祸) |
最阴间的设计 | 全透明玻璃桥+随机闪现的障碍物 |
现在我的地图里常驻着三座桥:
- 早高峰堵车模拟器(其实就是把载具速度调低80%)
- 九转大肠式立交(走错一个出口就绕回起点)
- 豆腐渣工程体验馆(故意设置断裂点)
朋友说该去玩《都市:天际线》,但我觉得在蛋仔派对里,看着粉色圆球们在我的危桥上鸡飞狗跳,才是属于这个时代的黑色幽默。
(屏幕突然弹出提示:您的「危险驾驶举报」已达17次——不管了,先去给桥加个岩浆特效再说。)
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