凌晨3点,我打开了迷你世界0.032的老版本

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昨晚整理旧手机时,突然在文件管理里翻到个标着"MC备份"的压缩包。解压后才发现是2015年的迷你世界0.032安装包——这版本现在连官网都找不着了。出于考古心态,我顶着黑眼圈点开了这个像素风的图标,结果像是坐进了时光机。

这个上古版本有多原始?

安装时跳出的"允许访问设备信息"提示框还是Windows Phone风格的磁贴设计,启动画面里那个戴着草帽的像素小人,现在看简直像出土文物。进入游戏后的第一冲击是:这居然是个竖屏游戏!现在的玩家可能很难想象,最早的迷你世界是要像玩消消乐一样竖着手机操作的。

  • 核心玩法:只有创造模式,生存模式要0.35版才出现
  • 素材库:整个背包只有12种方块,连玻璃都是0.41版才加的
  • 物理引擎:水不会流动,岩浆就是个贴图
功能 0.032版 现版本
地图尺寸 256×256 理论上无限
生物种类 3种(鸡、牛、野人) 87种

让人怀念的野人AI

现在的玩家可能不知道,早期野人(就是现在的怪物)的寻路算法特别魔性。它们不会绕路,遇到障碍物就卡在原地疯狂抽搐,像极了早高峰被共享单车堵住路口的我。有次我建了个2格高的围墙,结果七八个野人在墙外集体鬼畜,场面堪比故障艺术展。

那些被删除的"黑历史"

在凌晨4点的台灯下翻代码文件时,发现些现在绝对见不到的设定:

  • 早期树木被砍倒时会整棵消失,后来改成掉落树干才被玩家骂着改了
  • 背包界面曾有个"氪金加速"按钮,测试三天就下架了
  • 雨天特效原本是红色暴雨,因为像恐怖游戏被投诉

最绝的是地形生成算法——用现在的眼光看就是个bug集合体。有次我随机到张地图,出生点旁边就是垂直落差70格的"悬崖",根本分不清是特性还是故障。后来查《迷你世界开发日志》才知道,早期用的是粗暴的柏林噪声算法,经常生成这种克苏鲁风格的地形。

迷你世界0.032

连开发者都忘记的彩蛋

在0.032版的夜晚,有1/4096概率会出现绿色月亮。这个彩蛋在0.28版后被移除,连现在的官方Wiki都没记载。我猜可能是程序员测试光照系统时随手写的调试代码,就像电影里那些被意外拍进镜头的场记板。

从编程角度看这个古董

用APK拆解工具看了下结构,这版本居然还在用Unity 4.x引擎,现在手游里连Unity 2017都算老古董了。几个有趣的发现:

模块 技术细节
物理碰撞 直接用的Box2D物理引擎
存档系统 未加密的JSON格式

最要命的是内存管理——加载超过200个方块就会闪退,难怪当年用红米Note玩的时候,建个两层小楼就卡成PPT。现在的优化简直像换了次大脑,同样的设备能流畅运行万人联机地图。

窗外的鸟开始叫了,屏幕上的像素太阳正好升到45度角。这个在安卓6.0系统上跑得磕磕绊绊的老版本,像是被琥珀封存的恐龙DNA。关掉手机前,我在地图边缘用砂岩块摆了"2015"四个数字——反正这个版本也没有存档功能,天亮之后,这个数字方块组成的时光胶囊就会永远消失。

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